Arduinos sind Mini-Computer, an die man Sensoren, Motoren, LEDs und vieles mehr mühelos anschließen kann. Das Programmieren kann mit Blockprogrammierung ganz einfach sein. Expert*innen können mit der ...
Es gibt eine neue Arduino-Plattform: Ventuno Q. Diese soll Edge-KI für eine größere Community von Entwicklern zugänglich machen. Teil der Hardware-Basis ist ein Chip der Reihe Qualcomm Dragonwing IQ 8 ...
Arduino wurde von Qualcomm übernommen - bleibt aber im Prinzip operativ unabhängig und damit nicht auf Qualcomm-SoCs festgelegt. Gleichwohl hat Arduino mit dem UNO Q schon einen ersten echten ...
Here's the assembly instructions for my 3D printed Arduino / Python controlled animatronic mouth! #animatronics #arduino #3dprinting #python #robotics #makerproject #diyrobot #mechanism ...
Nicht selten veröffentlicht der Verlag mitp wahre Schätzchen, die wie auch diesmal, jede Menge wertvolles Wissen vermitteln. Beim mitp-Verlag gibt es im März 2026 vier Bücher, die man sich unbedingt ...
Arduinos sind Mini-Computer, an die man Joystick, Display, LEDs und vieles mehr mühelos anschließen kann. Das Programmieren kann mit Blockprogrammierung ganz einfach sein. In diesem Workshop wollen ...
Das australische Computernetzwerk besteht aus Silizium-Chips mit jeweils 200.000 lebendigen Neuronen. Doom, ein Ego-Shooter von 1993, ist nicht nur eines der bekanntesten Computerspiele überhaupt, ...
Bei den Arduino-Boards handelt es sich wahrscheinlich um die populärsten Entwicklerplatinen, welche sich - auch dank einer starken Dokumentation und vielen Beispielen - gut zur Realisierung eigener ...
Das programmgesteuerte Erstellen und Bearbeiten von Excel-Dateien ohne eine installierte Microsoft-Excel-Umgebung ist eine in der Praxis häufig anzutreffende Anforderung. Typische Einsatzszenarien ...
Kinder und Jugendliche von 7 bis 17 Jahren können beim Programmier‑Workshop, veranstaltet vom Computerclub Bad Hall in Zusammenarbeit mit CoderDojo Steyr spielerisch in die Welt des Codens eintauchen.
Ab dem späten Frühjahr können Kinder zwischen vier und sieben Jahren in niedersächsischen Bibliotheken spielerisch erste Programmiererfahrungen sammeln. Grundlage ist das Bildungsangebot ...