Le Conseil a approuvé ce jour des conclusions sur le renforcement de la dimension culturelle et créative du secteur européen des jeux vidéo. Parallèlement, l'industrie des jeux vidéo est un secteur ...
Maîtresse de conférences en sciences de l'éducation, Université Rennes 2 Si la moitié des joueurs de jeux vidéo sont aujourd’hui des filles, les stéréotypes de genre pèsent beaucoup sur leurs ...
L'industrie des jeux vidéo, avec un chiffre d’affaires mondial croissant, fait face à une augmentation des cyberattaques qui touchent studios, éditeurs et joueurs. Les conséquences incluent des fuites ...
Le président de la République, qui estime que les jeux vidéo violents « conditionnent » les jeunes, lance une mission pour en « mesurer scientifiquement l’effet » sur les enfants et les adolescents.
Au lendemain des propos du président Emmanuel Macron sur le jeu vidéo et la réflexion autour d’une interdiction aux moins de 15 ans, l’industrie n’a pas tardé à réagir. Pourtant, le secteur est l’un ...
Le 31 décembre, Game One a cessé d’émettre, 27 ans après sa création. La chaîne geek, précurseuse, a popularisé en France la pratique du jeu vidéo et la culture qui gravite autour. Dans le studio, ...
Lors d'une interview exclusive à Brut, Emmanuel Macron a abordé plusieurs sujets, dont l'impact des jeux vidéo chez les plus jeunes joueurs. Inquiet de ce que le "bon sens" semble désigner comme ...
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